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セントラルフロント
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セントラルフロント
作品ID:ITM0030651
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詳しくは
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会社名:
システムソフト・アルファー
ジャンル:
一般アプリ
シミュレーション
キー:
オリジナル
戦争
戦略
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対応環境:
説明
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作品説明
大戦略のシステムソフトが、新たなる境地に踏み込んだ「セントラルフロント」。現実の軍隊の指揮系統のとおり、陸軍・海軍・空軍の3つそれぞれ別々に指示を出す「カテゴリーフェイズ別システム」を実装。また、リアルなルール表現の「ダメージコントロールシステム」にも注目。兵器や建物は敵からの攻撃を受けることにより「火災発生」「着艦不能」「行動不能」といった状況が発生する。陸軍フェイズ開始時、各部隊に一定の行動ポイントが与えられる。部隊はこの行動ポイントを消費することで移動、戦闘や占領という行動が可能になる。そして部隊の行動は、行動ポイントの続く限り連続して行うことができる。これにより、これまでのように「移動→戦闘→終了」といった単純な行動だけではなく、「戦闘→移動→戦闘→終了」といった行動や、「移動→戦闘→移動→占領→終了」という複雑な行動を1ターンの中で行うことができるようになった。
本作品の仕様
タイトル:
セントラルフロント
会社名:
システムソフト・アルファー
ジャンル:
一般アプリ シミュレーション
キー:
戦争
戦略
動作条件:
Win2K WinXP
CPU:Pentium200MHz以上
メモリ:48MB以上
HDD:空き容量200MB以上
VGA:800×600(16bit/ハイカラー)以上
DirectX:7以降必須
備考:
ファイル容量:
39,410,916 byte [
ダウンロード時間
]
回線種別(速度)
ダウンロード予想時間
アナログ回線(28.8Kbps)
4時間14分
ISDN回線(64Kbps)
1時間54分
ケーブルTV回線(512Kbps)
14分
ADSL回線(1.5Mbps)
4分
ADSL回線(10Mbps)
42秒
光ファイバ回線(100Mbps)
4秒
登録日:
2009年05月11日
現実の指揮系統を再現した斬新な「カテゴリー別フェイズシステム」
セントラルフロントでは、現実の軍隊の指揮系統を再現するために、彼我の陸/海/空、3軍が同じターンの中で、各々カテゴリー別のフェイズに分かれて行動するルールとしている。
現実に則したリアルなルール表現の「ダメージコントロールシステム」
兵器や建物は敵からの攻撃を受けることにより「火災発生」「着艦不能」「行動不能」といった様々なダメージを被る。このダメージを軽減させるノウハウは「ダメージコントロール」と呼ばれており、現実の軍隊で最重要な防御要素の一つとされている。
セントラルフロントでは、この「ダメージコントロール」の概念を戦略シミュレーションゲームでは初めてルール化しており、よりリアルかつ緊迫感あふれる戦場表現が可能になった。
陸軍部隊の運用に画期的な「行動ポイントシステム」を採用
毎ターンの陸軍フェイズ開始時、各部隊には一定の行動ポイントが与えられ、部隊はこの行動ポイントを消費することで移動、戦闘や占領という行動が可能となる。そして部隊の行動は、行動ポイントの続く限り連続して行うことができる。
このシステムの採用により、これまでのように「移動→戦闘→終了」といった単純な行動だけではなく、「戦闘→移動→戦闘→終了」といった行動や、「移動→戦闘→移動→占領→終了」という複雑な行動を1ターンの中で行うことができるようになった。
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